Workshop-ontwerp
Een UX-workshop voor wie geen designer is
De belofte in één zin
Het maken is goedkoop geworden. Het oordeel is duur. In een halve dag leer je tegelijk de twee dingen die nu tellen: kijken als een ontwerper, en bouwen met AI. Aan het eind heb je met je eigen handen een werkend prototype gemaakt van een echt probleem uit je werk.
Waarom deze workshop, nu
Een generatie lang was het maken het moeilijke deel. Dat is voorbij.
Vroeger had je een team, weken tijd en techniek nodig om van een idee iets tastbaars te maken. Vandaag bouwt iemand zonder ontwerpachtergrond in een middag een werkend prototype, alleen door te beschrijven wat hij wil. Het maken is goedkoop geworden.
Daarmee verschuift de schaarste. De vraag is niet langer of je het kunt bouwen, maar of je weet wat het waard is om te bouwen, en voor wie. Dat is precies wat goed ontwerp altijd al was: de mens begrijpen, de wrijving zien, het juiste maken. Niet de mooiste knop, maar de minste afstand tussen wat iemand wil en wat hij krijgt.
AI vervangt dat denken niet. Het versnelt de handen, niet het kompas. Wie alleen de versneller heeft, bouwt sneller het verkeerde. Wie alleen het kompas heeft, blijft praten zonder iets te maken. Deze workshop geeft je beide, en laat je ze in dezelfde middag samen gebruiken.
Voor wie, en wat je meeneemt
Voor mensen die geen designer zijn maar wel ontwerpen, of het binnenkort gaan doen. Ondernemers, marketeers, product owners, beslissers. Iedereen die ideeën heeft en met AI nu zelf iets tastbaars kan maken, maar het gereedschap mist om te beoordelen of het ook deugt.
Zien
Een vaag probleem omzetten in een scherpe, menselijke probleemstelling.
Kiezen
Breed denken en daarna gericht kiezen, zonder dat de luidste stem wint.
Bouwen
Met AI van woorden naar een werkend, klikbaar prototype, ook zonder code.
Oordelen
Kritisch kijken naar wat AI maakt en de wrijving eruit halen voordat een gebruiker erover valt.
Geen theorie om de theorie. Elke deelnemer werkt de hele middag aan een echt probleem uit het eigen werk, en gaat naar huis met iets dat draait.
Het programma
Halve dag, ongeveer vier uur inclusief pauzes. Vier blokken, elk volgens hetzelfde ritme: kort uitleggen, zelf doen, AI inzetten.
Opening — de verschuiving
Welkom en kader. IJsbreker: het laatste digitale ding waar je je aan ergerde. UX wordt meteen voelbaar. De kernverschuiving: maken werd goedkoop, oordeel werd duur. (20 min)
Blok 1 — Zien wat de gebruiker ziet
Empathie en het echte probleem. Mini-les, eigen probleemstelling, snelle empathy map, AI als sparringpartner. (45 min)
Pauze
(10 min)
Blok 2 — Van probleem naar idee
Eerst breed, dan smal. Crazy 8s, AI als brainstorm-multiplier, kiezen met een waarde-tegen-moeite matrix. (45 min)
Pauze
(10 min)
Blok 3 — Van idee naar tastbaar · het hart
Vibe coding: van beschrijving naar werkend prototype met AI. Iedereen bouwt. (60 min)
Blok 4 — Toetsen en kritisch kijken
Output is gratis, oordeel is schaars. Heuristieken, en een korte gebruikerstest van je eigen prototype. (30 min)
Afsluiting
Wat neem je mee. Het kompas en de versneller als blijvende lens. Eén ding dat je maandag anders doet. (20 min)
De blokken, uitgewerkt
Je opent niet met een definitie van UX, maar met een ervaring. Iedereen noemt het laatste digitale moment waar hij zich aan ergerde. Binnen twee minuten zit de hele groep midden in het onderwerp, want frustratie is wrijving, en wrijving is precies waar ontwerp over gaat. Daarna het kader in een paar zinnen: maken werd goedkoop, oordeel werd duur. Vandaag oefenen we allebei.
UX is de wrijving tussen wat iemand wil en wat hij krijgt. Mensen huren een product in om een klus te klaren, ze geven niet om je product, ze geven om hun klus. (10 min)
Kies een echt probleem uit je eigen werk. Schrijf een scherpe probleemstelling. Maak een snelle empathy map: wat zegt, denkt, doet en voelt de gebruiker. (25 min)
Laat AI een synthetische gebruiker spelen om je aannames te toetsen, en vat ruwe interviewnotities in minuten samen. Met de waarschuwing: synthetisch is voor vroege hypotheses, niet voor eindvalidatie. De echte mens blijft de bron van waarheid. (10 min)
Eerst divergeren, dan convergeren. Het samen-alleen-principe: eerst stil voor jezelf bedenken, dan pas delen, zodat de luidste stem de kamer niet kaapt. (10 min)
Crazy 8s: acht ideeën in acht minuten. Daarna AI als multiplier om je richtingen te verbreden. Convergeren met een simpele waarde-tegen-moeite matrix, en kies er één. (25 min)
Laat AI je gekozen richting scherp formuleren en aanvallen: waar breekt dit idee, voor wie werkt het niet. (10 min)
Vibe coding. Van woorden naar een werkend prototype, zonder zelf te programmeren. Wat de tools nu kunnen, en wanneer je welke pakt: Figma Make voor snel binnen je ontwerp, Lovable voor een complete werkende app, v0 voor losse onderdelen. (10 min)
Bouw je gekozen idee. Iedereen, ook wie nooit een regel code schreef, gaat van beschrijving naar klikbaar prototype. Dit is het moment waarop het kwartje valt. (45 min)
Wat ging vanzelf, en waar bleef je oordeel nodig. Het prototype is niet het einde, het is materiaal om op te toetsen. (5 min)
Output is gratis geworden, oordeel niet. Een handvol heuristieken om kritisch te kijken: is duidelijk wat er gebeurt, herken je in plaats van moet je onthouden, kun je fouten maken zonder schade. Plus de menselijke maat: AI verzint met overtuiging, jij controleert. (10 min)
Laat iemand anders jouw prototype gebruiken zonder uitleg. Kijk waar hij hapert. Eén ronde feedback, scherp en concreet. Dat is meer waard dan een uur erover praten. (20 min)
Geen samenvatting van bovenaf, maar van de groep zelf. Wat neemt iedereen mee. Het kompas en de versneller blijven hangen als de twee handvatten voor alles wat hierna komt. Ieder benoemt één ding dat hij maandag anders doet. Klein, concreet, vandaag al toepasbaar.
Wat je nodig hebt
De ruimte
Vooraf klaarzetten
Hoe je hem goed geeft
De inhoud is de helft. De andere helft is hoe je de kamer leidt, zeker bij mensen die geen designer zijn en zich snel onzeker voelen over creatief werk.
Drie titels, van subtiel naar gedurfd
De titel zet de toon nog voor je begint. Drie richtingen, kies wat past bij de zaal.
Subtiel
Ontwerpen in het AI-tijdperk
Rustig, professioneel, past in elk programma.
Midden
Het kompas en de versneller
Nieuwsgierig makend, draagt de kernidee al in zich.
Gedurfd
Iedereen kan nu bouwen. Wat ga jij maken?
Direct, een beetje provocatief, trekt een zaal meteen wakker.
Waarom dit nu telt voor een team
Onderzoek en bouw worden gedemocratiseerd. Niet-onderzoekers doen onderzoek, niet-ontwerpers bouwen prototypes. Dat opent enorm veel snelheid, en tegelijk een risico: meer mensen maken sneller dingen zonder het oordeel om te zien of het deugt.
Deze workshop adresseert precies dat. Hij geeft een breed team het denken om de nieuwe gereedschappen verantwoord te gebruiken: sneller bouwen, maar het juiste. Dat is geen designtraining voor designers, het is een manier om een hele organisatie scherper te laten maken in een tijd waarin maken niemand meer tegenhoudt.
Wat het ook laat zien
Dit ontwerp verenigt twee werelden die zelden in één hoofd zitten: de mens-kant van ontwerp en de bouw-kant van moderne AI-tools. Wie deze workshop kan geven, begrijpt allebei, en weet hoe ze samen werken.
Waar dit op rust
Het ontwerp put uit de actuele staat van het vak in 2026: de opkomst van AI-prototyping en vibe coding, de verschuiving in UX-onderzoek naar AI-synthese en synthetische gebruikers, en beproefde facilitatie-principes voor design thinking.